モンスタートラップ

  (最終更新日:2019.01.19)

統合版専用!全自動スケルトンスポナー経験値トラップで選べるスタイル

BEのスケルトンスポナートラップといえばオオカミさんが倒してくれるから最強!だったわけですが、

強力なライバル出現です。

ピストン&トライデントを駆使して放置でも経験値を稼げる…その名も通称(自称)ピストラ。

ピス!TORA!TORA!経験値よ ピス!TORA!TORA!放置よ

ワンちゃんたちの出番が減るのはいささか寂しいけど、傷つけないで済むし、お暇をあげてもOK牧場。

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BEのピストラ式スケルトンスポナートラップの作り方

スポナー部屋

スポナー部屋を湧き範囲と6体制限に合わせて広げます。

下方向に余裕がなければ(岩盤近いなど)2マスだけ落としてもいけます。ぶっちゃけそこまで効率は落ちません。理由は後述のスポーン周期を参照してください。

スポナーの湧き範囲と湧き潰し

スポナー範囲の明るさが7以下だと湧きます。スポナーから3ブロック上に明るさ15の光源をつけるとのちのメンテナンスも楽です。

スポナーの真上にたいまつを立てるだけでもOK。そのときはたいまつの上に、ガラスやハーフブロックを置けばスケルトンに乗っかられるのを防げます。

スポナーの水流

 

ど真ん中に1×1の穴を空けたら、四隅から水を流すだけでOK。簡単ですね。

壁がない?スポナーの壁なんて飾りです。エモい人にはそれが分からんのですよ。

6体制限

スポナーブロックのモンスターが一定範囲内に6体以上いると湧かなくなります。

統合版の6体制限範囲は17x17x9(Width x Depth x Height)

{Java版は9x9x9(幅x奥行きx高さ)}

  • 6マス落として生まれた瞬間に範囲外で効率MAX
  • 天井を4マス上にして天井裏の住みつき防止&待機場所にも使える
  • 横の範囲は8マスずつあるので溜める場所&潜伏注意
スポナーからスポーンする周期

モンスタースポナーからは10秒~40秒に1回、一度に1体~4体のMobがスポーンします。

6体制限も加味すると、範囲内に2体まではいても問題ないです。最大の4体出現できるので。

3体以上いる状態も10秒以内ならNP。

抽選時間も10秒から40秒と長いので、2~3秒超えたところでさほど気にしなくてもよかとです。

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処理層&待機場所

待機場所に設定できるスペースはざっと3か所あります。

  1. スポナーの上(天井)
  2. 水路の下

今回は下から重点的に攻めます。

トライデントの秘密と1マス掘るだけ床下回路

水路の床から3マス空けて待機場所の床を作成。

トライデントをピストンとホッパーの間のブロックへ投げてください。

ピストンが引っこんだときにトライデントが刺さりなおします。そのときにダメージが発生。

耐久力は最初に投げた分しか減らないので安心です。


上記ツイートの回路が一番簡単で低コストです。

下記の回路は進化の過程です参考まで。

レバーONからOFFにすると作動。

オブザーバーが発した信号でピストンを動かす。その信号を再び感知して繰り返すクロック回路になります。

投げたトラインデントはエンティティです。5分で消滅はしません。触れると拾ってしまうので、近づけないようにしておくが吉。

コンパレーター不要な2マス回路

床下2マス掘れば、オブザーバー〔観察者〕どころかコンパレーターすら使わない回路もあります。

こちらもレバーのSwitch OFFでスタート。

ネザー水晶いらずなのでネザー未経験でも作れます。これカカオ豆な。

実は洞窟グモで使った回路です。

スケルトンの囲い

周囲を囲ってチェスト接続して処理場は完成です。スケルトンはミニサイズとかいないので単純。

ピストン+トライデントのトラップは{粘着〔吸着〕ピストン+カーペット+トライデント}でもいけます。ピストラの調子が悪いときにでもお試しあれ。

スポナーが稼働する範囲

モンスタースポナーはプレイヤーとの距離が離れると停止します。大方半径16mの球。

待機場所で実際に稼働してる範囲を測定。

壁に背中をぴっとつけたときに状態で、何マス離れても大丈夫なのか調べました。

天井の上に待機場所を設けた場合は中心から14マス先までOK。

BEは下方向のほうが長いんです。

待機場所を湧き層の下に作った場合でも、そこまで稼働範囲狭まりません。

足場ブロックの移動は楽しかです。階段作っても面白そうですね。


ピリジャーアウトポストのような建築物も作れそう。

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天井への道にエンチャント金床アイテムエレベータやら仕分け機

見出し長いよ。

天井までのソウルサンド水流エレベーターの作り方など、待機場所を天井裏に作りたい場合は参考までに。

万が一ピストンとトライデントがトラップに使用できない仕様になったときでも安心な記事。ありがとうオオカミ。

床下に作らないピストラクロック回路

トライデントを作動させるクロック回路を床上に作るパターン。

アイテムエレベーターからBE専用仕分け機への流れ

今回はピストラ作動のクロック回路をそのまま仕分け機のドロッパーへ延長しています。

仕分け機へはエレベータを用いず下へ流す方法もあります。


持ち上げるにしても施設内で仕分けるのか、地上まで持っていくのか選べますね。

 

施設内で仕分ける程度の高さならこちらのアイテムエレベーターも有効です。

まとめ

後半少し駆け足だったので後で追記していきますね←すぐにやるような口ぶりをしながらいつも遅い

経験値トラップとしてシンプルに活用するもよし、3・4階建ての建築物にして家族やマルチメンバーとワイワイやるもよし。

スポナーを発見した高さで上で待機するか下で待機するか、はたまた横か。あ、横の作り方書いてないですね。まいっか。

ひとえにモンスタートラップといえど色んな楽しみ方があります。是非あなたにあったスケルトンスポナートラップをお創りになってください。

ミタ

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コメント

    • 774
    • 2019年 4月 21日

    言われた通り凄く重くなってはいましたね
    レバーの操作が出来ないのでレバーを壊すことでピストラを作動させた位でしたので
    NOT回路だとこの点は良いですね
    まぁ特殊な状況過ぎますがw

    • 774
    • 2019年 4月 21日

    アイアンゴーレムトラップの下の直ぐ傍にスケルトンとゾンビのスポナーを発見したのでここを参考にして処理場一つで処理するように作りました
    農場も周囲に作っていたのでアイテム仕分け機も作成済みだったのでそこへソウルサンドを使って合流させたものの何故か矢だけが異次元に消える現象が・・・
    はい、発車装置でソウルサンドの上に発射してましたorz
    まぁ矢は必要無いので問題無いっちゃ無いんですがw

    で、本題なんですがスケルトンとゾンビを貯めるだけ貯めてピストラ3機で殲滅するのが楽しくて貯めてからピストラを作動させてましたがどうも鉄の効率が悪くなっている・・・
    もしかして200体制限のせいでアイアンゴーレムも湧かなくなりますか?

      • karimita
      • 2019年 4月 21日

      うーん、200体制限に影響するのは自然にスポーンしたMobだけなので(スポナーは別)
      もしかすると重くなって時間の流れが遅くなってるとか?

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