統合版のアウトポスト(前哨基地)に、略奪者が湧く座標は決まってます。
この略奪者を自動で処理して、放置してても終わることのない(終わるけど勝手に再開する)全自動襲撃トラップ無限バージョンを作成します。
いつでも開始できるので、好きな時にやめても大丈夫です。
※周囲96マス以内(正方形)に他の村(ベッド&それを認識できる村人)がない状態で作成してください
最新版の動画出してミタ。
目次のミタ
前哨基地に略奪者がスポーンする座標は固定
襲撃イベントのトリガーである旗持ちの略奪者を簡単に捕らえる方法。
略奪者が湧く場所
ピリジャーアウトポストの建物内に略奪者が湧く座標は決まってます。定点。
実はこれガーディアンと同じです。他にも共通する性質がたくさんあります。
※屋根の上には湧きません
- そのままだと最上階だけ湧く
- 最上階の湧き座標にブロックが置かれてると下の階に湧く
- 明るさ7以下で湧く
- 明るさで湧き潰されてると下の階にも湧かない
- 建物の向きは関係ない
私方角だけを見て
略奪者をそっと持ち上げる
湧く座標が決まっているので、ほぼそのままソウルサンド水流エレベーターに乗せられます。
— 狩人のミタ (@karimita5611) 2019年5月13日
文字数削りすぎてやや難解になってますね。
襲撃イベントのWave数はイージー3回・ノーマル5回・ハード7回なので、難易度をハードにしておくと効率良きです。
出現位置をコントロール
湧き座標の周囲にブロックがあると出現位置がずれます。これを利用して湧いた場所からそのまま水流へ。
これもガーディアンと同じずらしテクニックです。
[Type1]
-
- 湧き座標の北にブロックを置くと西に出現する
- 西も塞がれてると北西に出現
- 西が塞がれると北に出現
- 北も塞ぐと湧き座標に湧く
- 湧き座標の1マス上にガラスがあると北西に出現
説明しなおしても難解説。
要するに。
【どちらにも使える湧かせ方】
詰まらないソウルサンド水流エレベーター
略奪者の1マス下に水源→水流→ソウルサンドの最短コース。
しかしながら複数体同時に湧いたときボヨ~ンとはじけて広がり、周囲の床に着地してしまいます。
出現場所の周囲は1マス高くしておいでください。画像では黒ガラス。
床に設置するブロックを2マスにすると普通のMobの侵入を阻止できます。困る方は高くしておきましょう。
水源を設置した床の隣にあるのは閃緑岩の壁などの、石系のフェンスです。
ソウルサンドは1マス高いところに設置。
OK牧場 pic.twitter.com/JWqWW8n9m6
— 狩人のミタ (@karimita5611) 2019年4月26日
統合版は木のボタンでせき止めるとリーズナブル。
昼間でも湧くように暗くする
前哨拠点の略奪者は明るさ8以上あると湧きません。
こうすると湧く様子が丸見えで楽しかとです。
水流アイテムエレベーターを伸ばす際、日光が貫通しないように屋根は残しておきましょう。
湧き座標が複数・建物の外にも湧く場合
ようやく2か所湧く前哨基地を発見したので合流させてミタ。 pic.twitter.com/p4DLMF6POB
— 狩人のミタ (@karimita5611) 2019年5月17日
まず建物内に湧く座標は全基地共通です。
建物の外に湧くかどうかは /locate コマンドで表示されるアウトポストの座標から、どの方角にあるかで決まります。
- 建物が基地の座標のチャンクにある→建物内の1か所のみ
- 建物が北 or 西にある場合→基地の座標側に1か所増える
- 建物が北西にある場合→南・東・南東に3か所増える
コマンド使えないサバイバルでは非常に分かりにくいですが、
方角によって建物は回転してるので、
入口(最上階への階段)の向きで分かります。
南向き…建物内の湧き座標1か所のみ
東向き…建物内+8マス南の計2か所
西向き…建物内+8マス東の計2か所
北向き…建物内+3か所
8マス南
8マス東
8マス南東(斜め)
東向き
建物内+8マス南の計2か所
西向き
北向き
お外に湧く場合は明るさで湧き潰すなり
床を作って水流エレベーターに合流させるとよかです。
建物中央には絶対湧きます。そのほかの3か所に湧くか湧かないかは前哨基地ごとに異なるのです。
略奪者は最上階の4マス上まで湧きます。 pic.twitter.com/ZLlf8jZDPy
— 狩人のミタ (@karimita5611) 2019年5月26日
待機場所と全自動襲撃トラップ∞
将来天空トラップタワーを併設できないかとの下心を持って、湧き座標から52マス上に待機場所を設定しました。頭から53マス離れてるのでギリギリです。
水流エレベーターの2辺をフェンスにしておくと自身も昇れて便利です。
しかしながら屋上に湧いたMobまで昇ってくるリスクがあるのでご利用は計画的に。
襲撃イベントは無差別湧き
襲撃イベントのMobは普段は湧かないありとあらゆるブロックに湧きます。
ガラスや下付きハーフブロックにフェンスゲートまでNG。
例外は足場ブロックと葉ブロック。あと看板。
- 待機場所の床は葉ブロックまたは足場ブロックで作成
- トラップの屋根には必ず葉ブロックを設置する
- 1マスでも隙間があると湧いてしまう
- 作業台など必要なブロックは壁に埋め込むと安全
待機場所と施設の作り方(初期型)
改良型処理層リンク
平面図的なもの
ダイヤブロックは水源+水流部分。ラピスラズリブロックがエレベーター終点。
処理部分は2×2。
これらを合わせた2×5の周囲を2マスずつ囲う形になります。
足元の高さにホッパー・チェスト・処理場の床。
4マス目の高さにベッド。
5マス目は湧き層と水流。ラヴィッジャーに騎乗した略奪者がガラスに埋まることがあります。不透過ブロックで窒息させる作戦です。
6マス目~7マス目はブロックで囲います。プカプカ浮いたラヴィッジャーが葉っぱブロックを破壊する恐れがあるためです。
※このあと念のためもう1段高くしました
水流エレベーターにフェンスを利用してる場合、ブロックで終わると略奪者がひっかかってしまいます。終点 or 葉っぱブロックまでフェンスで通してください。
ベッドと村人
襲撃イベント発生させるには村が必要です。
村人がベッドを検知できる範囲は32x32x8(村人の足元から上3マス~下4マス)。
今回は4段目に設置してます。ベッドの横に葉ブロックがあるとプレイヤーも安心して眠れます。というか村人は届かないから眠れない。
村人を閉じ込めておく必要はありません。ただ落下しないようにしておかないと、遅かれ早かれ飛び降りていなくなります。
ファントム対策のタル
頭上に不透過ブロックがあるとファントム湧きません。タルにすると収納も兼ねれて便利です。
全自動処理ピストラ
1マスでも隙間があると襲撃Mobが湧いてしまうので、レッドストーンパウダーは置けないも同然です。
オブザーバーをお見合いさせたクロック回路を動力源にします。
トライデントは黒いガラスの上にぶっ刺してください。
粘着〔吸着〕ピストンにレバーを取り付けて制御。
仕分け機までの輸送方法
エメラルド等仕分けたい。
しかしながら襲撃イベントのMobが湧かない高さまで降ろす必要があります。
その簡単な
全自動∞襲撃トラップ
仕分け機までの輸送方法はこちら pic.twitter.com/Od0efAEwAc
— 狩人のミタ (@karimita5611) 2019年5月31日
さらなるはみ出し対策
ガラスにめり込んだラヴィッジャーが死亡すると、騎乗していた略奪者がガラス内に閉じ込められることがあります。
不透過ブロックで窒息させて対策。
とにかくはみ出すラヴィッジャー
こんなところにはみ出すラヴィッジャーもいました。
いやいやそこに湧かれたら🙃 pic.twitter.com/87SoZN8x2W
— 狩人のミタ (@karimita5611) 2019年5月12日
とにかくはみ出すラヴィッジャーを捕らえて窒息させる追加ブロック。
今回はこの対策ではみ出しを封じ込められましたが、座標によってはみ出し方が違う恐れがあります。
あえて落下させて、アウトポストの屋根にたき火を敷き詰めておくのもありですね。
動画
統合版の放置できる全自動襲撃トラップ無限を公開しました。
しかしながら
…BGM入れ忘れてる!うーん、おそらく何とかなる。https://t.co/lwCl8xGWlr
— 狩人のミタ (@karimita5611) 2019年6月1日
迫真の内容なのに出力時の設定を誤り画質悪いです。やっちまったな~。
内容はな、いいようだよ。