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統合版の湧き範囲を把握したからできた超効率エンダーマントラップ!BE1.11対応

BEのMobの湧き上限範囲は9×9チャンク。

この仕様を活かした超エンダーマントラップが海外の動画にありました。

※湧き範囲変更による応急処置あり

Karimita社としても自社湧き層を作ってミタのですが…まるで歯が立ちませんでした。

統合版のエンダーマントラップは非力だなんて過去の話。

この湧き層半端ないって。まさに黒船。開国シマース。

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湧き層と待機場所の位置関係


BE1.11で湧き範囲が変更されました。

湧き層から4チャンクの位置に待機しても湧きません。

Switchの画面分割プレイやスマホなどを活用すれば使えました。

待機用のキャラを湧き層から25マス~54マスの距離に待機させればOKです

これは完全にやりすぎ。

紫のガラス→26マス下で待機した湧き範囲

エンダーマンが湧いた痕跡である黒いガラスが、赤いガラスの外にあるのは、ワープしちゃうエンダーマンならでは。

統合版のMob湧き上限カウント範囲

中央の紫のマスは湧き層。

エンダーマンを9×9チャンクの外へ素早く運び出せばどんどん湧かせられます。

湧き層を4つまで作れる配置

最寄りの湧き層はエンドの島端から5チャンク先に作ります。

さすれば本土のエンダーマンの影響を受けません。

黄緑が待機場所。

シミュレーション距離は6チャンク以上ならOKです。どれだけ広くても大丈夫。4チャンクだと湧き層が読み込まれないのでアウト。

本土と待機場所が近い作り方

エンドの島端から5チャンク先を待機場所に設定することもできます。

湧き層の数はMAX3つになりますが破壊力は十分です。

既存のエンダーマントラップを有効活用できたり、エンドスタート地点の近くに作れるなどのメリット。

エンダーマントラップの待機場所

各座標一覧

上からミタ図(シミュレーション距離6チャンク以上必要)

緑で塗りつぶしたチャンクに16×16の待機場所を作ります。

高さはエンドスタート地点の黒曜石と同じY=48(上に立ったときに表示される座標は49)。

緑…待機場所&エンダーマン集会所

肌色…ワープ航路

紫…湧き層

ほとんど完成してる画像なのは気のせいです。

待機場所の床から4マス上にホッパーを設置。処理場にします。

このトラップはエンダーマンの体力がバラバラになります。

これ以上下げると落下死者がでる恐れあり。そのくせダイヤ剣で叩いても生き残る奴もいるのでそこだけ大変。

でも安心してください。それを補って余りある効率があります。

ホッパーの3マス上にエンダーマンを出禁にする壁を取り付け。トラップドアでもOKです。

サイドにディスペンサー〔発射装置〕を設置して水バケツを入れておきます。

手前に感圧板やボタンを置いて水をせき止め。

水を流しておけばエンダーパールが自動で溜まります。

トロッコを設置するとカーソルを動かさないで済むので快適に倒せます。

連打ツールやパッドを使えば放置もできますね。

横に広げると爽快さアップ。マルチでわいわいみんな一緒にレベルあげを楽しめます。

Realmsのシミュレーション距離は4チャンク固定です。待機場所にいると湧きません。湧き層側へ1チャンク移動すると湧かせられます。隣のチャンク(湧き層側へ近づく)で待機すればOK牧場。角で待機すれば湧き層2つまで対応できます。やや窮屈になりますが。

エンダーマン集会所

待機場所の32マス上はワープしてきたエンダーマンが集う集合場所になります。

広さは16×16。周囲を落下防止の壁で囲ってください。エンダーマンを保護します。

エンダーマイトを囮にしてエンダーマンをおびき寄せて落下させます。

穴の幅は処理地点と同じ数に。

エンダーマイトには名札で名前をつけます。名無しだとすぐに消滅してしまうとです。

ボートに乗せたあとでもつけられます。

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超エンダーマントラップのワープ航法

スマホだと見にくいですねごめんなさいね。

エンダーマンを湧き層から待機場所まで、瞬時に5チャンクワープさせる航路。

ネザーラック〔暗黒石〕を1チャンク分敷いて火打石と打ち金でファイヤーします。

湧き層はあと2マス高いところから作ってください。Y151&155。

16マスの高低差で一方通行に

エンダーマンがワープできる水平距離は16マス先まで。上方向も16マスです。下方向へはとんでもない距離ワープします。

隣の航路を16ブロック上に作れば「下へは参れるけど上には戻れない」航路が完成。

行きはよいよい帰りは…不可能。

一瞬で運べる秘密です。

湧き層手前に航路だけ広めに作成。

両サイドと湧き層側に4マスずつ伸ばします。エンダーマンがワープ先を見つけやすくするためです。

半端ない湧き層

湧き層の長さは3チャンク分。48m。

湧き層を2つにするなら対になるように作るとグッド。3つ目の湧き層から範囲が被る所も出てきます。が!気にしなくても大丈夫です。構わず湧きまくります。

↑上図のように48マスの外側に壁を作ってから

↓下図のように貼り付けいくとやりやすいと思います。湧き層と水を交互に設置。

炎に明るさ15あることを忘れていました。湧き層はあと2マス高いところからスタートしてください。↑3↓のところを↑5↓。すでに湧き層を作ってしまった方の対策法は後述。

湧き層(不透過ブロック)の2マス上にガラスを設置(超重要)

ブロックの隅に湧いたエンダーマンが押し出されて、水の上に湧くイメージです。

湧き層の両端に下付きハーフブロックを添えておくと、エンダーマンが外側に湧いて落下するのを防げます。←ここガラスはNG。上に乗っかってしまいます。

この特殊な湧き層は航路の16マス上に作る必要はありません。なぜかどうせワープで登られてしまうとです。

そしてすぐに下りていきます。目にもとまらぬ速さです。

湧き層が低かった問題の対策

炎の明るさは15です。エンダーマンのスポーン条件は明るさ7以下。明るさ9の部分には湧きません。

湧ける面積が大きいほど湧き効率あがるので、支障は多少出てると思います。

そこまで気にすることはないレベルで(小声)。

対策は3つ➀湧き層を2段上げる
➁不透過ブロックで遮光
➂炎の暗黒石5列をマグマブロックと交換

いずれかの方法で対策してください。ご迷惑おかけして申し訳ありません。

終わりに。経験値増加ペースなど。

レベル1から30までの所要時間。

湧き層1つで0からスタート→300秒

湧き層2つで0から→160秒

放っておくとエンダーマンは200体近くまで溜まります。

その状態から叩くと100秒でレベル30到達しました。

湧き層4つにこだわらなくても相当な効率がでるので、増設はお好みでどうぞ。

やっぱりエンダー。100体乗っても大丈夫。

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