BEのMobの湧き上限範囲は9×9チャンク。
この仕様を活かした超エンダーマントラップが海外の動画にありました。
※湧き範囲変更による応急処置あり
Karimita社としても自社湧き層を作ってミタのですが…まるで歯が立ちませんでした。
統合版のエンダーマントラップは非力だなんて過去の話。
この湧き層半端ないって。まさに黒船。開国シマース。
噂の(主に私の中で)エンダーマントラップ、ワールドデータ配布してくれてるので試してみた
Ender Ender | MCBE 1.7+ https://t.co/pfMTKZ8Pbn
— 理事 (@smriji) 2019年1月27日
目次のミタ
湧き層と待機場所の位置関係
BE1.11湧き範囲変更に伴う
超効率エンダーマントラップの応急処置に…Switchの画面分割やスマホを使ったマルチは有効でした。 pic.twitter.com/ca6z88qZFy
— 狩人のミタ (@karimita5611) 2019年4月25日
BE1.11で湧き範囲が変更されました。
湧き層から4チャンクの位置に待機しても湧きません。
Switchの画面分割プレイやスマホなどを活用すれば使えました。
待機用のキャラを湧き層から25マス~54マスの距離に待機させればOKです
これは完全にやりすぎ。
BE1.11の超効率エンダーマントラップは「湧き層に近づかないといけない」のを逆手にとって、
湧き層を3チャンクから5チャンクに増設できます。
エンダーマンが198体溜まるまでの時間は
3チャンク→3分45秒
5チャンク→2分自ら溜めるもよし、ガーディアンのようにサブ垢を待機させるもよし。 pic.twitter.com/202tL1B7Dl
— 狩人のミタ (@karimita5611) 2019年6月16日
紫のガラス→26マス下で待機した湧き範囲
エンダーマンが湧いた痕跡である黒いガラスが、赤いガラスの外にあるのは、ワープしちゃうエンダーマンならでは。
統合版のMob湧き上限カウント範囲
エンダーマンを9×9チャンクの外へ素早く運び出せばどんどん湧かせられます。
湧き層を4つまで作れる配置
さすれば本土のエンダーマンの影響を受けません。
黄緑が待機場所。
シミュレーション距離は6チャンク以上ならOKです。どれだけ広くても大丈夫。4チャンクだと湧き層が読み込まれないのでアウト。
本土と待機場所が近い作り方
湧き層の数はMAX3つになりますが破壊力は十分です。
既存のエンダーマントラップを有効活用できたり、エンドスタート地点の近くに作れるなどのメリット。
エンダーマントラップの待機場所
各座標一覧
上からミタ図(シミュレーション距離6チャンク以上必要)
高さはエンドスタート地点の黒曜石と同じY=48(上に立ったときに表示される座標は49)。
緑…待機場所&エンダーマン集会所
肌色…ワープ航路
紫…湧き層
このトラップはエンダーマンの体力がバラバラになります。
これ以上下げると落下死者がでる恐れあり。そのくせダイヤ剣で叩いても生き残る奴もいるのでそこだけ大変。
でも安心してください。それを補って余りある効率があります。
ホッパーの3マス上にエンダーマンを出禁にする壁を取り付け。トラップドアでもOKです。
手前に感圧板やボタンを置いて水をせき止め。
水を流しておけばエンダーパールが自動で溜まります。
連打ツールやパッドを使えば放置もできますね。
Realmsのシミュレーション距離は4チャンク固定です。待機場所にいると湧きません。湧き層側へ1チャンク移動すると湧かせられます。
エンダーマン集会所
穴の幅は処理地点と同じ数に。
エンダーマイトには名札で名前をつけます。名無しだとすぐに消滅してしまうとです。
ボートに乗せたあとでもつけられます。
超エンダーマントラップのワープ航法
エンダーマンを湧き層から待機場所まで、瞬時に5チャンクワープさせる航路。
ネザーラック〔暗黒石〕を1チャンク分敷いて火打石と打ち金でファイヤーします。
湧き層はあと2マス高いところから作ってください。Y151&155。
16マスの高低差で一方通行に
エンダーマンがワープできる水平距離は16マス先まで。上方向も16マスです。下方向へはとんでもない距離ワープします。
行きはよいよい帰りは…不可能。
一瞬で運べる秘密です。
両サイドと湧き層側に4マスずつ伸ばします。エンダーマンがワープ先を見つけやすくするためです。
半端ない湧き層
湧き層を2つにするなら対になるように作るとグッド。3つ目の湧き層から範囲が被る所も出てきます。が!気にしなくても大丈夫です。構わず湧きまくります。
↓下図のように貼り付けいくとやりやすいと思います。
炎に明るさ15あることを忘れていました。湧き層はあと2マス高いところからスタートしてください。↑3↓のところを↑5↓。すでに湧き層を作ってしまった方の対策法は後述。
湧き層(不透過ブロック)の2マス上にガラスを設置(超重要)
ブロックの隅に湧いたエンダーマンが押し出されて、水の上に湧くイメージです。
湧き層の両端に下付きハーフブロックを添えておくと、エンダーマンが外側に湧いて落下するのを防げます。←ここガラスはNG。上に乗っかってしまいます。
この特殊な湧き層は航路の16マス上に作る必要はありません。なぜかどうせワープで登られてしまうとです。
そしてすぐに下りていきます。目にもとまらぬ速さです。
湧き層が低かった問題の対策
炎の明るさは15です。エンダーマンのスポーン条件は明るさ7以下。明るさ9の部分には湧きません。
湧ける面積が大きいほど湧き効率あがるので、支障は多少出てると思います。
そこまで気にすることはないレベルで(小声)。
対策は3つ
➁不透過ブロックで遮光
➂炎の暗黒石5列をマグマブロックと交換
いずれかの方法で対策してください。ご迷惑おかけして申し訳ありません。
終わりに。経験値増加ペースなど。
レベル1から30までの所要時間。
湧き層1つで0からスタート→300秒
湧き層2つで0から→160秒
放っておくとエンダーマンは200体近くまで溜まります。
その状態から叩くと100秒でレベル30到達しました。
湧き層4つにこだわらなくても相当な効率がでるので、増設はお好みでどうぞ。
やっぱりエンダー。100体乗っても大丈夫。