モンスタートラップ

  (最終更新日:2019.01.2)

BEのピストラ式全自動クモスポナートラップで経験値&クモの目&糸が放置で取り放題

統合版のクモスポナー専用ピストン+トライデント+トラップです。

とてもシンプルな作り。

プレイヤーが攻撃したことになるので、じっと待機してるだけで経験値にクモの目まで入手できます。

水流も超簡単です。

Karimita社ではクモが登って逃げないように、板ガラスの返しなど開発していたのですが、このトラップでは必要ありません。

ピス!トラ!トラ!狙い撃ちよ。ピス!トラ!トラ!放置よ。

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スポナー部屋作り

スポナー部屋の広さ

進化したスポナー部屋。もはや1枚の画で説明つきます。

スポナーから横に5マス。クモは体の幅が1.4mあるので横幅を通常より1マス余分にとります。

スポーン的には上1マス空いてればOK。しかしながら洞窟内に湧いたクモが天井裏にたむろしないように3マス空けました。

スポナーブロック上にはガラスや下付きハーフブロックを置いておけばクモが乗っかるのを防げます。

スポナーと床との間は6マス空けます。湧いた瞬間に6体制限お外に落とすとです。

水流

水流は超シンプル。床の面積は11×11です。

中央に3×3の穴を空けたら、四隅に水を流します。

1マス隙間がありますが、クモは問題なく流れていきます。ガラスや下付きハーフブロックにして他のMOBが湧かないようにしておきましょう。(湧いても問題ない…かな)

穴から這い上がろうとするするクモは水流で押し戻されるので多い日でも安心です。

6体制限

モンスタースポナーはスポナーを中心に6体までしか湧けない制限があります。BEの範囲は17x17x9(幅x奥x高)です。

そうそう起こらないと思いますが…壁から2マスのところに自然にスポーンしたクモが迷い込むと効率に支障がでます。念のために知っトク。

緊急停止装置

緊急というか湧かなくする照明です。作業時やメンテナンス時に活躍。

BEのスポナー湧き範囲はJEより少し狭いです。±1の高さ&スポナーから4マス。

紫と赤紫のガラスが湧き範囲。灰色は光量の減り方を表しています。

スポナーの3マス上に明るさ15の光源を置けば1発で湧き潰しできます。

スポナー部屋の画像のように、レッドストーンランプを設置しておくとレバーで簡単にONOFFできます。

ピストラトラ~処理MAX

床下回路

処理場の高さは3マスとってます。床はスポナー部屋の床から4マス下ですね。

ピストンの回路を床下に埋めるので、そのさらに2マス下を土台にします。

ど真ん中にブロックを設置しレッドストーンを載せます。

レッドストーンを取り囲むようにブロックを4つ設置。そのすべてにレッドストーントーチを挿します。

トーチの上にブロックを置いて、その上にピストンがきます。

処理場の床はトーチの高さです。床下の回路は完全に隠れるのでスッキリ。

ピストンへ動力を供給するクロック回路をつけます。

ど真ん中のブロックへ向けて2遅延のリピーターを設置。リピーターの上にくるブロックにトーチを挿します。‥すでについてますね。

そのトーチの下にレッドストーンを置くとクロック回路になります。

あとは床上の制御レバーまでつなぎます。レバーOFFでクロック、ONでストップ。

処理場

ピストンが引っこんだときにダメージが発生するピストントライデント処理場の作り方。

  1. ピストンの台座の高さに3×3の床を張る
  2. 中央にホッパー→チェストに接続
  3. ピストンの前のマスにトライデントを投げて刺す
  4. 周囲を壁で囲う

完成するとこんな感じです。

処理スペースに水を張っておくとアイテムが中央に集まりやすくなります。プレイヤーがのぞきこむ穴に、トラップドアなどを設置しておくと水をせきとめられます。

通常ピストンは飛び出すタイミングをずらしたほうがヒットしやすくなるのですが、クモはこれでも気持ちよく当たります。

プレイヤーが投げたトライデントで倒すので経験値をドロップ。クモの目も出るのでダメージのポーション作りや村人治療にも困りません。

完全放置なのにこれは素晴らしい。

ピストラが使えなくなっても

ほんとにいいの?ってくらい便利すぎるピストライデントトラップ。

もし仕様変更で使えなくなっても大丈夫。中央にマグマブロックを1個置くだけでトラップとして機能します。

糸は全自動。

パンチ1発でもお見舞いしてやれば経験値とクモの目も手に入ります。OKクモ牧場。

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コメント

    • ガガ
    • 2019年 1月 01日

    BE情報が一番詳しいこのサイトをいつも拝見しています。今年もお世話になります。

    緊急停止装置のところ、この照らし方だと9×9×3の直方体の下側の四隅が明るさ7以下になってしまいませんか??
    (なんとなくスポナーから遠いほど湧きにくい気がするのであまり影響はないかもですが)

    私は、周りの壁の中心(スポナーと同じ高さ)に計4個のRSランプを埋め込んでいます。レバーひとつでオンオフできるように回路をつなぐのがちょっと面倒ですが…。

      • karimita
      • 2019年 1月 01日

      今年もよろしくお願いします。
      湧き範囲は紫系のガラスだけです。
      灰色は光源の減り方を分かりやすくしようと思って置いたものです。紛らわしかったですね。追記します。

        • ガガ
        • 2019年 1月 01日

        ああ…なるほど! 湧き範囲を直方体(9×9×3=243ブロック)と勘違いしていた私のミスでした!
        明るさと同じようにスポナーからの距離で範囲が制限されてるんですね。教えていただきありがとうございました。

    • きのこのこ
    • 2018年 12月 28日

    投げて刺したトライデントは,ピストンで動かされるたびに消失までのカウントダウンがリセットされてるの?
    (消えてしまわないの?)
    ワールド開きなおしたりしたときとか壊れずにきちんと動きますか?

      • karimita
      • 2018年 12月 28日

      投げて刺したトライデントはエンティティになってます。トロッコみたいなものです。
      ワールド開きなおしは平気です。今のところ消失したことはありません(が、ホッパー付きトロッコみたいに何らかの原因で消える可能性はあるかもですね)

        • きのこのこ
        • 2019年 1月 01日

        なるほどありがとうございます。
        これで、6LCにも及ぶ大量のトライデント(耐久値MAX)の使い道が見つかりました。

    • たけちゃん
    • 2018年 12月 28日

    ピストラのクロック回路は焼き切れそうな気がしますが,BEは3tick周期だと焼き切れないのですか?

      • karimita
      • 2018年 12月 28日

      JEでも動いてますよ。

        • たけちゃん
        • 2018年 12月 28日

        そうなんですか。焼き切れについては私もあまり知らないことばかりです。前に回路を組んでいるときに意図せぬところが繋がってゆっくりとした周期(0.5秒ごとぐらい)で回路が点滅し始めたのですが,それでも焼き切れたので周期は関係無いと思っていたのです。
        自分ならコンパレーターのクロック回路に頼るところをその場に応じてオブザーバーやレッドストーントーチの焼き切れを使いこなしているのはすごいですね。特にブロックの更新で焼き切れクロック回路を作動させられるというのは長い間回路を扱っていても知らずにいました。これからも色々とご教授ください。

          • karimita
          • 2018年 12月 28日

          こちらこそよろしくお願いします。私は理屈はなんとなくで、色々試してたらうまくいったから採用ってことが多々あるので。

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