モンスタートラップ

  (最終更新日:2019.06.3)

BE1.11湧き範囲アップデートで影響のあるトラップ対処法まとめてミタ

BE1.11でMobの湧き範囲が変わりました。

『動画の通りに天空トラップタワーを作っても湧かない理由』という記事を書いてから早1年。

「統合版では天空に作っても意味がない」というのがだいぶ浸透してきたところで、

湧き範囲が半径54マスの球体になりました。

天空トラップタワー復活です。

しかしながら、

これまでの統合版の仕様に合わせたトラップの中には、悪影響のあるものもあります。

その応急処置・対処法も合わせてまとめてミタ。

スポンサーリンク

BE1.11湧き範囲アップデート

湧き範囲の変化

一番の変化は円柱(高さ無制限)から球体になったこと。

  • 半径6チャンク(円柱)→半径54マス(球体)
  • チャンク単位→ブロック単位
  • 高さ無制限→球体なので高さで変化
  • プレイヤーから半径24マス以内に湧かないのはそのまま

これはモンスターボールではありません。天空トラップタワー、ゲットだぜ!

真っ先に思い浮かぶのはこれ。

天空トラップタワー復活です。

湧き層広さの目安

半径54マスと心なしか狭い湧き範囲。

広すぎる湧き層は無駄が発生します。

元々はスライムトラップの記事用なので上記のツイート内容になっています。

上限範囲&カウント方法は変わらない

湧き上限カウント範囲

湧き層のあるチャンクの周囲9×9チャンクを参照するのは変わりません。

  • 外の赤枠…湧き上限カウント範囲9×9チャンク(144×144)
  • 中のカクカク…シミュレーション距離4チャンク
  • 内の青円…半径54マスの湧き範囲(球体)

シミュレーション距離外のMobまで数える厄介な仕様もそのままです。

※後日追加予定のコンテンツ→シミュレーション距離外のMobが引き起こすトラブル

2種類のカウント上限

Surface(地表判定・1層)に8体、Cave(洞窟判定・下層合計)に8体の上限も変化なし。

エンドとネザーの上限はこちら。

スポンサーリンク

影響のあるトラップとその対処法

湧き範囲が狭まったことで影響を受けるトラップとその対処法・応急処置とまとめてミタ。

超効率エンダーマントラップ

一番打撃を受けたトラップ。

5チャンク先にある湧き層から処理地点まで、一気にワープさせて上限カウント範囲の外に引っ張り出す仕組み。

湧き範囲縮小により、ひとりではどうあがいても湧かせられなくなりました。

超効率エンダーマントラップを救う方法

せっかく作ったのに完全に産廃かといえばそうでもありません。

若干裏技チックですがマルチプレイを活用すると使えます。

Switchの画面分割プレイ、お手持ちのWin10・iOS・Android端末を駆使して、

湧き範囲がすっぽりおさまる地点に待機専用キャラを設置。

超効率ガーディアントラップの海底神殿待機Ver.のようなものですね。

超効率ガーディアントラップ

こちらも湧き範囲が狭まった影響を受けてしまうのかと思いきや。

びっくりするくらい平気でした。25基全て湧かせられます。

海底神殿のサイズは58×58。

23マス下の湧き範囲は半径48あるので何の問題もないことが、Karimita社の調査により判明しました。

上空なら23マス上待機でOK。

先のTwitter画像を参照。

海底神殿底部で待機する場合は26マス下で待機しましょう。

統合版の万能型トラップタワー

今思うと我ながら大きく出たなと思うこのタイトル。

最上層は待機場所から49マス上なので粗方入ってますね。

Surfaceスライムトラップ

スライムチャンクに人工的な地表判定を作り出してスライムボール(+普通のMobも可能)を入手するトラップ。


作られた地表の範囲を狭められるかなと思いましたが、少しでも動くとカウント上限範囲の外に出てしまうのでそうでもない感じ。

高低差を利用してうまいことやる方法をご存知の方は私にこっそり教えてください。

9×9チャンクの範囲を湧き潰しておくと、赤枠(内側の点線)の範囲内歩き回っても大丈夫です。

番外スポナー編

湧き範囲変化とは関係ありませんが、BE1.11になって不具合が届いているスポナートラップの対処法。

完全放置ブレイズトラップ

ブレイズが稀にしか歩かない問題が報告されています。


Switchだと重たくなるかどうか心配ですが、そのままでも機能します。

スポナーから出現したMobはSurface扱いになります。ネザーのMobは全てCave属性なので、ブレイズ溜めっぱなしでも要塞等の湧きに支障はありません。

スポナー明るくても湧く問題

BE1.11.1で修正されたらしいですが…まだ続いてるような。

全てのスポナーがブレイズスポナーの明るさになってるんですよね。対処法はこちら。

ソウルサンドエレベーター詰まっちゃう問題

Switch統合版限定?でソウルサンド水流エレベーター手前で詰まるとの相談を受けました。

ノンストップで昇る式にすれば解決。

ソウルサンド手前に埋まってるのは閃緑岩の壁など石系のフェンスです。
ご協力いただいたフォロワーさんたちに感謝感激ミタ感激。

スポンサーリンク

BE1.11で明るくしてても湧いちゃうスポナーの対処法前のページ

BE1.11~統合版の全自動天空トラップタワーの作り方次のページ

ピックアップ記事

  1. 統合版専用の簡単な竹骨粉製造機!竹は伸びると変化する
  2. 爆速ナマコ増殖機を作ったら分かった使い方・増やし方とシーピクルスとの違い
  3. 使えるポーション全種の調合レシピ!醸造台の作り方から便利な使い方まで
  4. 自動化施設を快適にする壊れない自動仕分け機~溢れたアイテムはゴミ箱へ
  5. BE1.11対応~新村人職業ブロック行動まとめてミタ

関連記事

  1. モンスタートラップ

    スイッチのためにザ・天空トラップタワーを作ったら出来たBE統合版TT

    BE(統合版)トラップタワーで検索したあなた。トラップタワーに望むもの…

  2. アップデート情報

    ファントムのスポーン条件確率から対策にドロップする皮膜の使い方

    3日間以上寝てないプレイヤーを襲うファントム。発表当初はサバイ…

  3. モンスタートラップ

    統合版は地上と地下で別判定!?湧き上限とカウントする範囲を把握して複数トラップタワーも作れる

    ブログのコメントで教えていただいた&検証依頼。いやはやとんでもないこと…

  4. アップデート情報

    マイクラのパンダを竹で繁殖させて素敵に運搬する方法と顔や性格

    6つの顔と4種類の性格をもつマイクラのパンダ。BEの1.8に舞…

コメント

    • 38b
    • 2019年 4月 30日

    これは!
    ピースフルからのCaveアンドSurfaceダブルトラップができる!?
    村人のアプデさえなければなー

      • karimita
      • 2019年 4月 30日

      ピースにしても湧かないときはワールド入りなおすと良いかも~。

      村人のリセットはきついですね。再構築を楽しみましょう。

    • いちご
    • 2019年 4月 30日

    1.11のアプデでこんなにも湧き範囲が変わるんですね!
    余裕があればこの湧き範囲を使った天空TTの作り方を書いて下さるとありがたいです(*^_^*)

      • karimita
      • 2019年 4月 30日

      承知しました。

  1. この記事へのトラックバックはありません。

最近の記事

相互リンク

ブログ統計情報

  • 4,972,518 アクセス
  1. 自動化施設

    骨粉なしでもサトウキビを時間1,320回成長させる0tickサトピス製造機
  2. MOD

    そのMOD、不正なサイトではないですか?簡単に悪質なダウンロードを見抜く方法
  3. リソースパック・シェーダー

    【統合版】無料の深海マッシュアップパックの受け取り方
  4. モンスタートラップ

    スイッチのためにザ・天空トラップタワーを作ったら出来たBE統合版TT
  5. モンスタートラップ

    地下の湧き潰し0で作れる統合版専用のスライムトラップ!1チャンクボールボーイでス…
PAGE TOP