湧き層1段。洞窟内の湧き潰し不要。
みんな大好きスライム!のトラップを極力簡単に作ってミタ。
地下にはたいまつ1本生えてません。
それでも1時間に832個のスライムボールが取れたので、低コストな割に効率も申し分ないと思います。
湧き層は1層だけですからね。より一層楽に作れますよ。
目次のミタ
スライムが湧くチャンクの探し方
BEの座標は全ワールド共通
統合版のスライムチャンクはどのワールドでも同じ座標にあります。
スライムファインダーなどのツールを活用すると楽です。
今回は0,0に一番近い場所に作成
この記事では座標(0,0)から一番近いスライムチャンクに作りました。
この位置に作るなら調べなくても作れます。
洞窟内を湧きつぶさなくても良い理由
湧き上限カウント範囲
さっきと同じ画像説。
湧き層から見てこの9×9チャンクの範囲にモンスターが溜まってると、トラップの湧きに支障をきたす恐れがあります。いったんピースにしても湧かないときはワールド入り直ししてみてください。
BEの湧きは地表と洞窟に分かれる
BEの湧き判定はSurface(表面・上っ面などの意)とCave(洞窟)に分かれてます。
地表・地上と地下といった感じ。
(それ以下の全ての湧ける場所)→地下に8体
これに達すると湧きがストップする仕様です。
スライムトラップ作成に向いてる場所
私の考えるスライムトラップ作成に適した土地。
湧き潰しが行き届いてる拠点
地上の湧き潰しがすでに済んでる拠点付近など。
地下は放置で良いので、トラップ作成に専念できます。
地表を作る
とはいえスライムチャンクを作りたい場所がひらけた土地とは限りません。
起伏が激しかったりすると地上の湧き潰しも大変です。
そんなときの必殺技があります。
「地上がなければ地表を潰せば良いじゃない」←ミター・ナンバイイヨット
下に見えるのはスライムトラップです。
Surfaceの8体は中央のスライムチャンクにのみ湧くようになります。
これぞフランスならぬスライム革命。
約束の地は楽園の果て。理想郷です。
※BE1.11で湧き範囲が半径54マスの球体に変わりました
トラップ使用前に9×9チャンクをいったんピース作戦でお掃除すると、湧き潰し範囲を少し狭められます。
湧き潰しが半径54マスで済むといっても、
待機場所から1歩も動けないのが辛いところ。水平距離でみると意外と広い。
余裕を持たせるためにシミュレーション距離4チャンクに広げても、すぐにはみだしそうな部分が…。9×9チャンク地表を作ってあると、湧き層の周囲3×3チャンク歩き回っても平気です。 pic.twitter.com/I3MFNPaGvR
— 狩人のミタ (@karimita5611) 2019年4月27日
BE1.11からこの作られた地表を少し狭くすることができますが、半径54マスギリギリだと待機場所から1歩も動けません。
9×9チャンクの地表を作ったときに移動できる範囲。 pic.twitter.com/p9BmcEyyjH
— 狩人のミタ (@karimita5611) 2019年4月27日
BE1.11のアップデートで湧き範囲が円柱→球体に変わりました。半径54マス。
上で待機するなら23以上離れればOK。
・湧き層の真上に作るなら地表判定を奪わないようガラスにしてください
・離れすぎると湧かなくなります表は下で待機した場合の湧き範囲ですが参考までに。 pic.twitter.com/rV5e2wjJ3B
— 狩人のミタ (@karimita5611) 2019年4月27日
1チャンクスライムトラップの作り方
スライム湧き層&トラップ処理層
湧き層はY38以下の高さに作ります。床の上に立ったときに表示される座標は39以下。
広さは1チャンクぴったしの16×16。
上付きハーフブロックでOKです。ちゃんとSurfaceになります。
四隅はマグマブロックにしてください。
他のモンスターが湧かないようにたいまつで明かりを灯します。
BEのハーフブロックは光を通すので、床下から照らすとオシャンティーですね。
画像はスライムチャンクより+3マスで掘ってますが、湧き層へ到達するまで16×16でOKです。
スノーゴーレムを囮にする
囮にスノーゴーレムを召喚してスライムを呼び寄せます。
いやこの画像。湧き層の床を張るときに出しとくべきやつでしょ。
これでスノーゴーレムは
- スライムから発見されて良い仕事
- 無駄な雪玉を投げないからNOノックバック
- はじけて
混ざった分裂したスライムもはみ出さない刑事
雪がなければアイアンゴーレムでも代用可。ただアイアンゴーレムだともっと広いスペースが必要になります。
回収はホッパー付きトロッコ
レール配置
湧き層の下にホッパー付きトロッコを走らせてスライムボールを回収します。
湧き層の床の2マス下にレールの土台。サイズは同じ1チャンク。
レールを走らせるのは外側の2マス程度。オレンジの枠線内の土台は張らなくても構いません。BEのハーフブロックは光を通すので、オシャンティーたいまつを置くならココ。
回収漏れを防ぐため少し回り込ませます。
必ず 北 or 西 へ向かって出発してください!
そこまで問題はないと思いますが(希望的観測)。ホッパー付きトロッコは1チャンクにおさめたほうが都合良いよ!ってチャンクに詳しい方いたら。ご教授ください。
レバーの動力を伝えるため、加速レールの下は不透過ブロックに。
ゴール地点のつなげ方。
トロッコは図のような形で合流するとき、どちらの方角へ曲がるか決まってます。南と東です。
発車&ドロッパー回路
レッドストーントーチが消灯して折り返しの加速レールをOFFにします。
荷降ろしが終わると加速レールのSwitchが入るので、ホッパー付きトロッコは再び旅立たれるのです。
ドロッパーは地上まで持ち上げるアイテムエレベーターへ発射するためのものです。運ぶ予定がなければチェストでOKスライム牧場。
アイテムエレベーター
スライムトラップが順調に稼働。仲間、家族と喜びを分かち合ったあなた。
あなたはしばらくするとこう言う。
「下まで降りるの面倒くさい…」
そんなあなたに(語彙力)アイテムエレベーター。
ドロッパーが排出したアイテムをソウルサンドの気泡で持ち上げます。
水がこぼれないように周囲を囲いましょう。
終着駅はこんな形に。
- 横に流れる水流を作る
- ホッパーとチェストを接続
- 水流をせきとめるトラップドアなど
- 勢いよく飛び上がるアイテムを抑えるフタ
アイテムエレベーターのオブザーバー〔観察者〕クロック回路
オブザーバー〔観察者〕同士が顔を向かい合わせるとクロック回路になります。
一方のオブザーバーのおしりをドロッパーへ押し付けて発射させます。
運ばれてきたスライムボール→ホッパー→コンパレーター点灯→レッドストーントーチ消灯
そのとき引っこんだ粘着〔吸着〕ピストンがオブザーバーをお見合いさせるとです。
面白そうだからスノーゴーレムを囮にしてホッパー付きトロッコで回収してミタけれど、
シンプルに水流とマグマブロックのほうが、雪だるまもトロッコも消える心配なくて安定する説…。
ホッパはー背中側から繋いでもOKです(水路の図はそう)。
#Minecraft #マイクラ #統合版 #Nintendoswitch pic.twitter.com/n9tEHlcY9j— 狩人のミタ (@karimita5611) 2019年2月24日
水路はスライムが這い上がってこれないように2段の深さにしましょう。
効率や全Mob対応の可能性など
スライムボール回収効率
1時間で1スタック半近く。スライムブロック約92個分ですね。
何回計算しても830個とか細かいことは気付いていても涼しい顔で。長持ちする秘訣です。
湧かなくなる原因はコイツら
トラップを長らく使っていると湧かなくなることも。主な原因はこちらです。
作られた地表、9×9チャンク範囲外からの不法侵入。
Surfaceとして湧いたMobは地下に降りてもSurfaceのままです。シミュレーション距離6チャンク以上のときはもとより、
4チャンクでも、プレイヤーの移動時に入り込まれる恐れがあります。対策は柵・いったんピースなど。https://t.co/iDXMiQl2vX pic.twitter.com/GKvSSsGiCC
— 狩人のミタ (@karimita5611) 2019年2月26日
-
- 作られた地表9×9の外(地上)に湧いたSurfaceモンスターが歩いて侵入
- ファントムはSurface属性
- スポナーから湧いたモンスターはSurface扱いになる
地表に湧いたモンスターはどこへ移動してもSurface属性のままです。出禁にしましょう。
ファントムは処理・湧かない状態で待機。スポナーのモンスター溜めっぱなしに注意。
どれもいったんピースにすればとりあえずは解消されます。
天井を作るなら
ガラスの天井を作る。
もしくは不透過ブロックの屋根の上を ガラス or 下付きハーフで湧き潰し。
たいまつ(光源)で湧き潰しは屋根に地上判定を取られてしまうのでNGです。
このまま普通のトラップタワーにできなくもなさそうだけれど
スライムボールが余ったら他のMobも処理してアイテムゲットできる可能性はあります。
が、
- 大抵の奴はマグマブロックの上にトラップドアでほぼ処理できる
- エンダーマンは天井で湧き防げる(湧き層の高さを2.5マス以上3マス未満)
- しかしながらどうしてもウィッチが残る
- 窒息させる方法は一応あるけれど
- 結論。やるなら普通のトラップタワー風に流した方がよさげ
とりあえずこうなりました。スライムボールが余ってきたら改築するのもありですね。
こっちのほうが効率良さそうです。しかも簡単。
動画作りました
ようやく投稿できました。
湧き層1段。洞窟内の湧き潰し不要のスライムトラップ。
地下にはたいまつ1本生えてません。マイクラ初投稿になります。色々と至らない点があります。
温まるまで準備運動しながらご覧ください。#Minecraft #マイクラ #統合版 #NintendoSwitchhttps://t.co/5UG0X3H9Rn
— 狩人のミタ (@karimita5611) 2019年3月6日
2F~3Fくらいの高さにしたり、ある程度の高さをもたせてアーケード街のようにしたり。
雲の上で天界気分を味わったり。
作る高さによって色々と面白いことになりそうです。
まとめ
100点満点です。
— 狩人のミタ (@karimita5611) 2019年2月10日