統合版のベータ1.11.0.10にてモンスターの湧き範囲が変でした。
これはベータ1.12.0.2になってもそのまま。
天空トラップタワー作れるようになるかもしれないです。
だけど既存のトラップのデメリット・モノによっては駄目になる要素もあります。
1.11本リリース時にどうなっているのかは分かりませんが、
心の準備はしておいたほうがいいかもしれません。
※変わってました
目次のミタ
湧き範囲の変化
超効率エンダーマントラップRealms対応位置に待機してても湧かなかった
超効率エンダーマントラップのRealms対応待機場所(シミュレーション距離4チャンク)にいても湧かない。
プレイヤーから4チャンク先の湧き層から飛んでこないのです。これはおかしい。
すぐさま湧き範囲を確認するためフラットワールドへ移動しました。
フラットに移動して湧き範囲を可視化
どうみても狭い
(左)BE1.10の最大(に近い)湧き範囲
(右)beta 1.11.0.10の湧き範囲
仰天ニュース。
高さの影響を受けてる
いい加減村人関連調べないととベータ版にきてみたら事件ですよ。
beta 1.11.0.10 のモンスター湧き範囲が変。
どうみても狭い
高さで変わるざっと見た感じ半径54マス以内。
やっと「天空トラップタワー意味ない」が浸透してきたのに天空トラップタワーの時代きちゃうの? pic.twitter.com/9BnXO2Y02P
— 狩人のミタ (@karimita5611) 2019年4月17日
プレイヤーの頭が地面から54マス離れると全く湧かなくなりました。
ドーナツ型の半径も54マス。
これは湧き範囲半径54マス以内とみて良さそう。
54マスの球だとどうなるか
メリット
湧き潰しが楽になる
そりゃ湧き潰しは楽になりますよね。
今まで高さ無制限で湧いていたのですから。
※BE1.11にて
- Surface(地表判定)とCave(洞窟判定)に8体ずつ湧く
- 9×9チャンクの範囲のMobをカウントする
- シミュレーション距離外のMobまで数に入る
ことを確認しました。
天空トラップタワー復活か
となると湧き範囲が球で高さの影響を受けるわけですから
天空トラップタワー復活
ってナリマスヨネヤッター。
デメリット
ただ半径54マス以内って。
ちょっと狭すぎないですか?
湧き層・待機場所の自由度がかなり制限されると思います。
落下させる高さを考えると、湧き層の数は限られますよね。
統合版は4層程度でもじゅうぶんな感触はあるので、まあ良いとして…良いのか。
最近動画にも公開したばかりの統合版なのに湧き潰しZERO海上Caveトラップタワー。
このトラップにはさほど影響はなさそうでした。
深刻な影響があるのは
超効率エンダーマントラップ
少なくともひとりでは5チャンク飛ばしてMobカウント範囲を外す技は使えません。
分割画面・iPhone起動などで、湧き層付近に待機させるキャラを置いて対応できる??
BE1.11湧き範囲変更に伴う
超効率エンダーマントラップの応急処置に…Switchの画面分割やスマホを使ったマルチは有効でした。 pic.twitter.com/ca6z88qZFy
— 狩人のミタ (@karimita5611) 2019年4月25日
いけましたー。
高層トラップタワーなど
層の多いトラップタワー、湧き層と待機場所の高低差が大きいもの、地下に作って地上をうろういてる間も稼働する…etc
タイプのトラップタワーは改修など必要になる恐れがあります。
超効率ガーディアントラップ
こいつは深刻とまではいきませんが。25基全部は入りませんね。
プレイヤーに近すぎて湧かない範囲と54マス以上離れて湧かない範囲のどちらかが発生します。
まあそれなりの効率は残ると思われます。
BE1.11きたらどうなるのか
まだ湧き範囲の変更が確定したわけではありませんが…心のお準備を。
トラップタワーに異常を感じたらKarimita社までご一報ください。
BE1.11がきたら続報をお届けしたいと思いますので、ブログ・Twitter・YouTubeなどをチェックされるとよろしいかと存じます。