統合版のガーディアンは湧き座標固定です。
ネザーに送れば超効率経験値トラップになります。
しかしながらそれなりにコストがかかるし、
何よりもSwitchだと重い!
重いからオーバーワールド(現世)に作るという声をよく耳にします。
Karimita社のガーディアントラップ現実世界版は
- 簡単で確実な湧き潰し
- 超楽ソウルサンド
- 水抜き完全0
をお約束。手間と湧き効率の調整も可能です(湧き潰しておいて徐々にトラップ増やす)。
湧きの仕様を理解すれば超簡単。
もうずれてるだの重いだの悩む必要はありません。
目次のミタ
25か所の湧きポイントを洗い出す
まずは湧き座標の正確な調べ方・特定方法。
入口の向きは無視せよ
海底神殿の入口がどちらを向いてるかは完全に無視してください。すべては座標や地図の方角で決まります。
北と南、西と東で間隔が違うのは「1チャンクx1チャンクが偶数だから」です。
海底神殿の中心は中央の2×2
海底神殿の中心は中央の2×2の南東のブロック。南東です。
大事なことなのでもう1度書きます。入口は見ないでください。入口がどの方角にあるかは何の関係もありません。
海底神殿のサイズは58×58!基準の手がかり
てっぺんを破壊しちゃって分からない!という方はこちら。
覆水盆に返す方法。
海底神殿の角
海底神殿の角はここ!
中央のチャンクはこちら
【BE】ガーディアンの固定湧き座標を箇条書きにしてミタ。
・海底神殿の範囲は58×58
・その中をチャンクで区切る
・ガーディアンはエリアの中心に湧く
・幅が偶数のときは南東のブロック高さはY59(上に立ったときの表示60)
https://t.co/MPgT9srOS0 pic.twitter.com/9drHv4qMdy— 狩人のミタ (@karimita5611) 2019年3月2日
最終奥義
完全解体しちゃった♥って方でも使える最後の手段。
ワールドをコピーしてクリエイティブ(チートON)にします。
/locate monument で表示された座標
これピンポイントでど真ん中(2×2の南東)です。
絶対ずれないガーディアントラップの作り方
現世ガーディアントラップ作成の流れ
- 湧き座標に湧き層を設置
- トラップ作らない座標を湧き潰す
- トラップ作る湧き層にピンポイントでソウルサンドをおく必殺技発動
高いところから湧く
特定した湧き座標へ湧き層となるブロックを設置していきます。
ガーディアンが湧くには最低でも水深2マス必要。なのですが!
今回は高さはY59(上に立ったときの表示は60)にします。
しかしながら湧き潰し型には向いてません。一番高い湧き座標が塞がってるとき、湧き層の2マス下にも湧いてしまいます。
ちょっとやそっと囲おうとしても激しくはみ出してくるのです!
全25か所をトラップにするなら問題ありません。
湧き座標25か所にMobが湧けるブロックを設置(上付きハーフブロックOK)。
湧き座標が塞がっているとき(湧き潰し方法)
ガーディアンは湧ける場所を高いところから探していきます。湧き層がなかったりすぐ上が塞がれていると、下へ下へ湧き場所を求めていきます。
最下層は海底神殿の1Fの床Y39(表示40)。
ここにガラスや̤̺̯下付きハーフブロックを設置して湧き潰せば、その座標(x,z)にはガーディアン湧きません。
湧き潰したい場所は「下(神殿)と上(湧き層)の両方にガラス」を置きます。
下にだけガラスを置いた状態だと湧いてしまいます
※上の画像は天井壊し忘れてます…穴空けてね❤
↑もうひとつの湧き潰し方。もっと簡単にできたエクストリーム湧き潰し。
超必殺!無駄のないソウルサンド設置方法
ずれて湧かれたり海中深くまで潜る必要のない、簡単な処理層の作り方。
Karimita社の調査によると、即ソウルサンドへ乗せようとするなら主に2パターン。
その1 北西タイプ
- 湧き層の北が塞がれてると西に出現する
- 西も塞がれてると北西に出現する
- 北西も塞がれてるとはみだし刑事
勘の良い方はすでに…お分かりいただけただろうか。
湧き座標の北西のマスにソウルサンドを設置すると
この辺がカズさんやらまぐにぃさんやら有名実況者さんたち&スイッチなどで遊んでる皆さんたち(語彙力)を悩ませた、湧き座標合ってるはずなのに湧いてるずれてる騒動の主な原因ではないでしょうか。
全ガーディアンが泣いた動画 pic.twitter.com/QSLl4x9C39
— 狩人のミタ (@karimita5611) 2019年5月30日
その2 北タイプ
1.西が塞がってると北に出現
2.北も塞がってると湧き座標に湧くパターンも発見しました…。
北を空けておけば北に出現するのは変わらないので、
湧き座標の北にソウルサンドを設置するのが無難だと思います。湧き座標の頭上はガラスならOK pic.twitter.com/YfRLeteKNS
— 狩人のミタ (@karimita5611) 2019年3月31日
トラップ作成へ取り掛かる前にどちらのパターンか確認するとグッド。
- 北西に出現したら北西にソウルサンド
- 湧き座標に出現したら北にソウルサンド
オーバートラップ例
オーバーワールド側に作るガーディアントラップに関してはわたくし素人ながら適当にこさえました。
- ホッパー付きトロッコには海水を走るように回収させるか佇んでもらって
- マグマブロックでとどめ刺して
- トラップドアかハーフブロックで殴りたいときは経験値いただいて
- 飛び跳ねてマグマに出戻りダイブしないように3マス空間作って
- 3マスマグマお通しして余分な脂を落としていただいて
- 溶岩と水流はボタンでお手軽にせき止めて
- 水路の高さは1マスで
- ここまで必要な高さはこんな感じで天井を設置
溶岩を減らしたり高さ調節しても、溶岩の中を泳ぎまわりお亡くなりになる保護者が後を絶ちませんでした。
なので溶岩で3マスほどがっつり削って良いと思います。
事故死を避けたいなら落下ダメージにコミットしてみてはいかがでしょうか。
その他アドリブや注意点など
湧き上限関連
ガーディアンはCave
ガーディアンはCaveの上限に影響を与え、そして受けます。
近辺に大きな地下空洞(空気)があるとやや不利かもしれません。島も少ないほうが嬉しいですね。
ドラウンドはSurfaceなので気にしなくてOK牧場。
範囲など詳細はこちらを
200体制限
自然にスポーンしたMobの上限は200体になると湧きがとまるシステムがあります。
海は広いです。お魚・イカ・イルカたちの水生生物が変な風に溜まってこの制限を脅かす恐れは…どうでしょうね。なくはないかも?
湧きが悪くていったんピースにしても改善されないときに思い出す程度でよろしいと思います。
いつまでこの画像を使いまわす気…。
ネザーなど異世界・マルチメンバーなど、ワールドにINしてるすべてのプレイヤーの範囲を合計されます。
なので大人数のときはジェリド中尉ですね。
処理場は1か所に集めてもいいの?
運ぶ距離が長いと8体+1体?な制限に簡単にひっかかります。湧き座標が近いポイントを結合させるのは大いにありだと思います。
ホッパー付きトロッコを走らせる・待機させるなども試行錯誤してみると楽しいですね←丸投げ:D