統合版なのに地下の湧き潰し0で作れるトラップタワーを開発しました。
1階建てなのでタワーとは?となりますが細かいことは気にしないでいきましょう。
今回はスライムトラップに追加する形で作りました。
スライム関係なしに作るなら地上に作れます。地中を掘ったり天空高くまで登る必要はありません。
目次のミタ
統合版のモンスタースポーンの仕様
BEのMob湧き上限は地上と地下に分かれる
Surface…モンスターが湧けるブロックで一番高いところ(空から一番近い)にあるもの。
Cave…その下にある層を全部合わせたもの。
オーバーワールドではそれぞれに8体ずつ湧きます。
湧き上限数をカウントする範囲は9×9チャンク
…ということは(続く)
地上を作ると簡単確実
地上を整地したり、周囲の地形より高いところに9×9チャンクの地表を作ります。
中央の1チャンクをトラップに設定。
残りの地表をたいまつなど明るさで湧き潰しすると中央の1チャンクに8体のMobを集めることができるのです。
以下のツイートはスライムトラップのものですが、考え方はこういうこと。
地上のスライム湧きだけ確実にして、地下の湧き潰ししない=地下のスライム湧きを諦めるという考えですか?
確かに地下湧き潰しと思っても地下部分の層を何層にしても湧きがほぼ無かったし労力考えると最適解になる気がします。
今は足場あるしw— Palpatine@今はBM勢じゃなくマイクラ勢 (@DARK_OF_SITH) 2019年2月12日
地下のMobは捨てるってことですね。
露天掘りに比べて湧き効率は劣りますが、圧倒的に少ない労力でトラップタワーを作成できます。
エリトラのロケット花火やTNTで遊ぶ分の火薬くらいは余裕で集まるはずです。
スライムボールも欲しいなら
トラップタワーで得られるアイテムに加えてスライムブロックも集めたいならスライムチャンクに作れば一石二鳥。
スライム不要なら場所を選ばず地上に作れます。
地中を掘ったり天空高くまで登る必要はありません。
Surface湧き層の作り方
1チャンクSurface湧き層
湧き面積は広い方が効率あがります。
しかしながら今回は、スライムトラップを改造する形なので1チャンクにこだわってみました。
突然ですがどうもこっちのほうが簡単に作れるうえに効率良さそうです。
追加の床はあえてスライムが湧かない高さにしています。高いほうに大スライムが湧くと面倒なので。
不透過ブロック推奨。ハーフブロックだとMobが外へ外へ移動しようとして、穴になかなか落ちません。
中央には3×3の穴を空けます。
偶数なのできれいな真ん中はありません。残念。
下の段がハーフブロックの場合、中央の穴の周囲は不透過ブロックに換えた方が良いです。Mobが穴回りに滞在しやすくなります。
ど真ん中だけ1マス高いところに設置。Mobを真ん中に足止めして、水流がなくなったときにストーンと落ちるようにしてみました。
湧き層を地表判定にする天井の作り方
普通のMobを湧かせるために暗くします。
天井には湧き層の地表判定を維持するための工夫が必要です。
それは天井の湧き潰しはガラスや下付きハーフブロックなど物理的に行うこと。
たいまつ等の明るさでの湧き潰しはNGです。
また、このトラップではエンダーマンが湧かないように作ります。
エンダーマンを湧かせない理由
- エンダーマンのワープ範囲は16マス先まで
- JEと違い壁があっても(通れる幅がなくても)すり抜ける
- ワープを阻止するにはワープ範囲をワープ不可ブロックにするか高さを3ブロック未満にするしかない
- つまり周囲の8チャンクを露天掘りしないといけなくなる
- 大変だから湧かないようにしたほうが楽
- 天井にボタンを設置して3マス目を潰す
Surfaceで湧いたMobはCaveへ移動しても、Surfaceのままです。エンダーマンをワープで逃がしてはいかんとです。
周囲を掘り倒してワープできないようにするなら湧かせても大丈夫。
水流タイマーの機械室
湧き層の水流を操るタイマーを設置する機械室。
機械室の床
湧き層の3マス下に機械室の床を張ります。
スライムチャンクの場合はMobが湧かない素材にしてください。
湧けない条件
- 床をガラスにする
- 床にカーペットを敷く
- レッドストーン(パウダー)の上は湧かない
- 高さ1.5マス以下の空間にはスライム湧けない
など
ホッパータイマー
おなじみのホッパータイマーを作成。
- ホッパーを向かい合わせに設置
- ホッパーからコンパレーターを伸ばす
- コンパレーターから不透過ブロックへ
- 不透過ブロックの上にレッドストーン
- その先にピストン(普通のでOK)
- レッドストーンブロックを押し合いっこする形に設置
- ホッパーの中にアイテムを24個入れる
- コンパレーター先のブロックにレッドストーン〔のたいまつ〕トーチを挿す
水が流れる時間を調整する回路
- ホッパータイマーのレッドストーントーチがパルス信号(一瞬光る)を発信
- 信号はコンパレーターとドロッパーをぐるぐる回りながら徐々に弱まっていく
- オブザーバー〔観察者〕はドロッパーが「ONになったとき」と「OFFになったとき」を検知する
- オブザーバーが発する2回の信号で湧き層の水を出して→引っこめる
ディスペンサー〔発射装置〕へ伝達
オブザーバーから4か所へ伝えます。届かない箇所はリピーターで延長してください。
処理方法
処理方法は2種類に分かれます。
- ほったらかしでアイテム入手専用にするか
- 経験値もいただけるようにする
このトラップはそもそもスライムボールをゲットするもの。
湧き層が1チャンクなので経験値の効率はよろしくない。
アイテム専用のメリット…機械室に処理場を作れるので、深いところまで掘る手間が省けます(処理方法による)。
経験値も狙うなら…待機場所は26マス下に作ります。
統合版で湧き層の下に待機するとき。
参照されるのは足元の座標ではありません。
プレイヤーの頭も含まれています。25マスではなく26マス離れましょう。
空色のガラスはMobが湧いたところ。
#Minecraft #マイクラ #統合版 #NintendoSwitch pic.twitter.com/xXSwXaAhgd
— 狩人のミタ (@karimita5611) 2019年2月18日
放置で経験値ゲットできてアイテム専用にも使えるピストラ式
アイテム専用なら機械室に。経験値もなら26マス下に。自由自在のピストントライデント処理層。
詳細は後日書く予定。さしよりリンク貼っておきます。
こっちの湧き層(水路への落とし方)のほうが倍くらい効率良かったです。作り方も簡単。
処理方法は下の落下式と合わせるともっとイージーになりますね。
回路なし楽ちん30マス落下式
30マスの高さにしておけばウィッチも一撃。
いちおう経験値式にもできますが、切り替えに手間がかかりそうなのでおすすめしません。
仕分け機
仕分け機のリンクも貼っておきますね。選べる2タイプ。
アイテム専用ならソウルサンド式水流エレベーターで本当の地上まであげるのもありですね。
まとめ
100点満点です。
— 狩人のミタ (@karimita5611) 2019年2月10日
今回はたまたま川バイオームに作成してミタら、サケやらドラウンドも湧いて面白いことになりました。
条件の合う方は試してみると面白いですよ。