モンスタートラップ

  (最終更新日:2018.10.10)

小さく始められて最後までイケる簡単なスライムトラップタワーの作り方

1層の湧き層から始められて、とれたてのスライムボールを地上まで運んでくれるアイテムエレベーターつき。簡単で便利なスライムトラップタワーを作ります。

端からMAXレベルの空洞を作ろうとしたら、Y座標11以上から41に抑えたとしても22x22x31=15,004ブロック。慣れないと何回日が暮れてしまうことやら。

でもね、そんなん後からやれば良いんです。最初に処理層を作っておいて少しずつ湧き層を広げていけばOK。

順を追ってマイペースに進める作業。今日はここまででいいや。って放っておいてもスライムボールが溜まっていく。たまりませんね。

そんなたまらんけど溜まっていく(何なんだ)スライムトラップタワーの作り方、スタートです。

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最下層から作る

スライムチャンクの探し方、本当に湧くかの確認の仕方はこちらで解説しています。

Y座標11から始める理由

下から作った方が先に処理層を完成させれるので、落ち着いて層を増やせます。それと岩盤付近問題があります。

岩盤を目指すリスク

ここだけの話、スライムボールってすぐに余ります。あっという間です。わざわざリスクを冒して、手間のかかる岩盤付近まで欲張る必要はないです。

しかも最悪岩盤のせいで「くっ!ガッツスペースが足りない!」ことになる恐れがあります。

スライムチャンクの特性と岩盤の関係

スライムチャンクではどれだけ明るくしていてもスライムが湧きます。つまり処理層の下に空洞があってはならないのです。

マイクラではY座標10以下に空洞があると溶岩が生成されます。岩盤付近をそっとしておくことで、無用な空洞が発生するのを防げます。トラップタワー内の邪魔をしないってことですね。

もしも空洞が発生したら下付きハーフブロックやガラスなど、MOBが湧かないブロックを敷き詰めれば対処できます。

危険と言いながら…このあと水路用にY10のブロックを掘ることになります。横からマグマが噴出しかねない危険とその処理が面倒です。1段高いところから開始したほうが楽ではあります。

1段高くするとMAXで9層に減ります。しかしながら9層も10層も大差ありません。お好きな方で…って私だったら

初心者のときに選べって言われても困る Youがベターを提示してくれよって思いますね。

というわけでこのまま続行します!

スライムを運搬する水路作り

下から作ると楽です。湧いたスライムはぴょんぴょん跳ねて自ら落ちていきます。そして水からマグマブロックへ流され分解、処理されます。

まずY11まで降りて第1層と処理層を作ります。湧き層を増やすなら下から上がっていくとよかです。

第1層(最下層)のスライムチャンク16×16の周辺に3×3の幅、深さ2の溝を追加します。スライムを処理施設まで流す水路です。

看板を駆使し水流を操ります。ここで繰気弾とかけて説明しようとしたけのですが、彼は操ってるのではなく繰り出してるんですね。調べて良かった。

水のアップデートに伴う気がかりな点

水の仕様について若干気になるところがありますが、スライムトラップタワー的にはさほど問題になってません。

BE

BE1.4.2現在、水源に水の流れがない状態になってます。仕様ではないと思うので修正されることを期待してるところです。一応、スライムは活発に動き回るので、どこかに溜まって詰まることはまずありません。※BE1.5で修正されました

JE

水の流れを遮る能力を持った看板。水源は置けるけど水流は流れ込まない仕様です。しかしながらスナップショット18w22cの段階では、看板の両サイドに水源があると繋がってました。この先どうなることやら。スライムトラップ的にはさほど支障ありませんでした。

処理層はマグマブロック

処理施設はマグマブロックを使用します。少なくとも3×2の6個欲しいですね。

スライムボールを吸い込むホッパーを水流の途切れた先に設置します。ちょっと見えにくいですね。マグマブロックの先にあります。ホッパー付きトロッコを使わずに済む方法にしました。

ホッパーの上にスライムが入り込まないように上付きハーフブロックでガードします。アイテムは下の隙間から流れていくので安心してください。

ホッパーは黒い3連星にしていたのですが、この水流だとホッパー1個で済みました。

マグマブロックは9個設置してミタ。キリも良いし殲滅力上がって損はありません。

ソウルサンドの気泡を使った最新のアイテムエレベーター

※JE1.13とBE1.5で実装

ソウルサンドの上に水があると気泡のパーティクルやらエフェクトが出てアイテムなどを上昇させます。

頂上から水を垂らすと下まで全部水源のような状態なるみたいですね。壁がないと溢れ出てきます。

ソウルサンドの上に水を流します。四方を囲んでおいてください。どこまで伸ばすかはあなた次第です。地上まで持っていっても良いですね。

JEはソウルサンドまでの全部のマスを水源にする必要があります。氷を詰めて割ったりコンブを伸ばすと楽にできますよ。

回路部分。ドロッパーへスライムボールが入ってる間信号を発信。隣接するブロックからコンパレーターを通じて粘着ピストンを上向きに動かします。

動かされたオブザーバー〔観察者〕がお見合いするとクロック回路完成。

ドロッパー隣接のブロックへ信号が戻ってきてスライムボールを発射します。Java版はもう少し小さくできるけどこれはBEもOKなやつ。

ソウルサンドの気泡で持ち上げられたアイテムは勢いよく飛び出してしまいます。まずそれに1マス空けて蓋をする形でトラップドア(ブロックでも何でもOK)を設置。

それから図で言うと右のマスに水を流してスライムボールを左のホッパーへ運びます。※スライムブロックは仮設置なので除去してください

収容数を確保するため水流エレベーターの壁を一部ホッパーに換えてるの図。チェストを積み上げる分、予め高く持ち上げておくと良いでしょう。

層を増やしたくなったら

 

大スライムがスポーンするには3×3と高さ2.5のスペースが必要です。3マス目の上半分(上付き)にハーフブロックを設置していくと湧き層を積み重ねていけます。Y座標38の床が最高です(足元39)。

湧き潰し

Java版の湧き潰したい範囲は128マスの球体です。湧き上限は多いし距離離れればデスポーンするので、テキトーな湧き潰しでもそれなりにスライムに会えたりします。

それに対してBEはちょっと大変です。シミュレーション距離4チャンクだと自分いるチャンク+4チャンク先までの円柱状。湧き上限がかなり少ない上に、空洞に湧いたモンスターはずっと消えずに残ってしまうのです。付近の洞窟内にたいまつを置きまくってても、トラップタワー内の湧きが悪かったりします。露天掘りして丸ごと削るのは骨が折れるので、こまめに「難易度ピース→元に戻す」の難易度リセットをかけることである程度運用できるはずです。

マイクラの素晴らしさの戯言

私が好きな施設の作り方とでも言いましょうか?

まず大きく考え(初心者から慣れた人まで使えて、1層から始めてその気になれば10層までいけて、アイテムエレベーターもつけれて便利的な)

小さく始めれて、手応えを感じながら発展させていく。ビジネスの基本でもありますね。

小さく試せば失敗のダメージも少ないから成功までの近道にもなる。実際に作って運用する中で改善点を見つけ反映していく。

そうマイクラは現実、社会に出ても通用するアプローチや学びを得られるゲームなのです。ああ良いこと言えすぎて超気持ちいい。

 

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コメント

    • Switch統合版です
    • 2018年 10月 10日

    スライムは何も置かなくても溝に落ちてくれるのでしょうか?
    無知ですいません…(^_^;)

      • karimita
      • 2018年 10月 10日

      そうです。スライムは勝手にぴょんぴょん跳ねて自分から落ちていきます。
      分からないことはどんどん聞いてください。

      できるだけ追記しますね。しかしながらこの記事を見返してみると書き直しが必要なレベルで下手くそなので…。

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