モンスタートラップ

  (最終更新日:2019.02.20)

地下の湧き潰し0で作れる統合版専用のスライムトラップ!1チャンクボールボーイでスライム革命

湧き層1段。洞窟内の湧き潰し不要。

みんな大好きスライム!のトラップを極力簡単に作ってミタ。

地下にはたいまつ1本生えてません。

それでも1時間に832個のスライムボールが取れたので、低コストな割に効率も申し分ないと思います。

湧き層は1層だけですからね。より一層楽に作れますよ。

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スライムが湧くチャンクの探し方

BEの座標は全ワールド共通

統合版のスライムチャンクはどのワールドでも同じ座標にあります。

スライムファインダーなどのツールを活用すると楽です。

今回は0,0に一番近い場所に作成

この記事では座標(0,0)から一番近いスライムチャンクに作りました。

この位置に作るなら調べなくても作れます。

洞窟内を湧きつぶさなくても良い理由

湧き上限カウント範囲

さっきと同じ画像説。

BEのMobのスポーン上限をカウントする範囲は9×9チャンクです。

〇マスなどの距離ではなく、チャンク単位で決まります。

これはシミュレーション距離の影響を受けません。

どこまで読み込まれてようが(いまいが)、赤枠内のMob数で判断。中央のスライムチャンクにまだ湧けるかどうか決まります。

BEの湧きは地表と洞窟に分かれる

BEの湧き判定はSurface(表面・上っ面などの意)とCave(洞窟)に分かれてます。

地表・地上と地下といった感じ。

(空から降りてきて一番最初にある湧ける場所)→地表に8体

(それ以下の全ての湧ける場所)→地下に8体

これに達すると湧きがストップする仕様です。

スライムトラップ作成に向いてる場所

私の考えるスライムトラップ作成に適した土地。

湧き潰しが行き届いてる拠点

地上の湧き潰しがすでに済んでる拠点付近など。

地下は放置で良いので、トラップ作成に専念できます。

地表を作る

とはいえスライムチャンクを作りたい場所がひらけた土地とは限りません。

起伏が激しかったりすると地上の湧き潰しも大変です。

そんなときの必殺技があります。

「地上がなければ地表を潰せば良いじゃない」←ミター・ナンバイイヨット

分かります?この状態。

下に見えるのはスライムトラップです。

そう!周りの地形に干渉されない高さに地表を作って湧き潰しをするのです。

Surfaceの8体は中央のスライムチャンクにのみ湧くようになります。

これぞフランスならぬスライム革命。

約束の地は楽園の果て。理想郷です。

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1チャンクスライムトラップの作り方

スライム湧き層&トラップ処理層

湧き層はY38以下の高さに作ります。床の上に立ったときに表示される座標は39以下。

広さは1チャンクぴったしの16×16。

上付きハーフブロックでOKです。ちゃんとSurfaceになります。

四隅はマグマブロックにしてください。

他のモンスターが湧かないようにたいまつで明かりを灯します。

BEのハーフブロックは光を通すので、床下から照らすとオシャンティーですね。

画像はスライムチャンクより+3マスで掘ってますが、湧き層へ到達するまで16×16でOKです。

スノーゴーレムを囮にする

囮にスノーゴーレムを召喚してスライムを呼び寄せます。

いやこの画像。湧き層の床を張るときに出しとくべきやつでしょ。

これでスノーゴーレムは

  • スライムから発見されて良い仕事
  • 無駄な雪玉を投げないからNOノックバック
  • はじけて混ざった分裂したスライムもはみ出さない刑事

雪がなければアイアンゴーレムでも代用可。ただアイアンゴーレムだともっと広いスペースが必要になります。

回収はホッパー付きトロッコ

レール配置

湧き層の下にホッパー付きトロッコを走らせてスライムボールを回収します。

湧き層の床の2マス下にレールの土台。サイズは同じ1チャンク。

オレンジのブロックとガラスはマグマブロックの下にきます。

レールを走らせるのは外側の2マス程度。オレンジの枠線内の土台は張らなくても構いません。BEのハーフブロックは光を通すので、オシャンティーたいまつを置くならココ。

 

回収漏れを防ぐため少し回り込ませます。

スタートする方角には秘密あり。

必ず or 西 へ向かって出発してください!

そこまで問題はないと思いますが(希望的観測)。ホッパー付きトロッコは1チャンクにおさめたほうが都合良いよ!ってチャンクに詳しい方いたら。ご教授ください。

折り返し地点の対角あたりに加速レールを仕込んでおきます。

レバーの動力を伝えるため、加速レールの下は不透過ブロックに。

ゴール地点のつなげ方。

トロッコは図のような形で合流するとき、どちらの方角へ曲がるか決まってます。です。

 

発車&ドロッパー回路

ホッパー付きトロッコからホッパーへアイテムが入るとコンパレーターが点灯。

レッドストーントーチが消灯して折り返しの加速レールをOFFにします。

荷降ろしが終わると加速レールのSwitchが入るので、ホッパー付きトロッコは再び旅立たれるのです。

ドロッパーは地上まで持ち上げるアイテムエレベーターへ発射するためのものです。運ぶ予定がなければチェストでOKスライム牧場。

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アイテムエレベーター

スライムトラップが順調に稼働。仲間、家族と喜びを分かち合ったあなた。

あなたはしばらくするとこう言う。

「下まで降りるの面倒くさい…」

そんなあなたに(語彙力)アイテムエレベーター。

ドロッパーが排出したアイテムをソウルサンドの気泡で持ち上げます。

水がこぼれないように周囲を囲いましょう。

終着駅はこんな形に。

  • 横に流れる水流を作る
  • ホッパーとチェストを接続
  • 水流をせきとめるトラップドアなど
  • 勢いよく飛び上がるアイテムを抑えるフタ
アイテムエレベーターのオブザーバー〔観察者〕クロック回路

オブザーバー〔観察者〕同士が顔を向かい合わせるとクロック回路になります。

一方のオブザーバーのおしりをドロッパーへ押し付けて発射させます。

運ばれてきたスライムボール→ホッパー→コンパレーター点灯→レッドストーントーチ消灯

そのとき引っこんだ粘着〔吸着〕ピストンがオブザーバーをお見合いさせるとです。

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効率や全Mob対応の可能性など

スライムボール回収効率


1時間で1スタック半近く。スライムブロック約92個分ですね。

何回計算しても830個とか細かいことは気付いていても涼しい顔で。長持ちする秘訣です。

天井を作るなら

ガラスの天井を作る。

もしくは不透過ブロックの屋根の上を ガラス or 下付きハーフで湧き潰し。

たいまつ(光源)で湧き潰しは屋根に地上判定を取られてしまうのでNGです。

このまま普通のトラップタワーにできなくもなさそうだけれど

スライムボールが余ったら他のMobも処理してアイテムゲットできる可能性はあります。

が、

  • 大抵の奴はマグマブロックの上にトラップドアでほぼ処理できる
  • エンダーマンは天井で湧き防げる(湧き層の高さを2.5マス以上3マス未満)
  • しかしながらどうしてもウィッチが残る
  • 窒息させる方法は一応あるけれど
  • 結論。やるなら普通のトラップタワー風に流した方がよさげ

とりあえずこうなりました。スライムボールが余ってきたら改築するのもありですね。

作られた地上の楽園で

湧き潰しのために作られた地上の楽園。

2F~3Fくらいの高さにしたり、ある程度の高さをもたせてアーケード街のようにしたり。

雲の上で天界気分を味わったり。

作る高さによって色々と面白いことになりそうです。

まとめ

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コメント

    • トリ
    • 2019年 2月 18日

    いつも楽しみに更新を待っております。
    地表層を自作して沸き範囲を限定するということだと読みましたので
    海にあるチャンクを水抜きしたら、144x144ブロックの範囲内が全部海だった場合、
    沸きつぶす自作地表も必要なくなる・・とかならないでしょうか?
    (都合良すぎですかね・・?)
    8体沸けば成功したと見ていいということですよね?
    そもそも海って何扱いなのでしょう・・

      • karimita
      • 2019年 2月 19日

      海はSurfaceみたいですね。
      海の生き物はSurfaceにのみ湧くようです。

        • トリ
        • 2019年 2月 19日

        なるほど><
        海水は空気と同じと見る感じでしょうか?
        水面を埋め立ててみようと思います。

    • とむねこ
    • 2019年 2月 18日

    surfaceちゃんはslabsでもok牧場?

    • Ash
    • 2019年 2月 13日

    何度もすみません。
    このスライムトラップは待機所が上空じゃないと駄目なのですか?

      • karimita
      • 2019年 2月 14日

      半径25マス離れればOKです。横でも下でも。

    • 38b
    • 2019年 2月 13日

    地表はブロックを144×144で天空に作ってあげればいいんですか?
    湧き潰しは石ハーフブロックを敷き詰めるんでしょうか?

      • karimita
      • 2019年 2月 13日

      地表の広さはそうですね。空が見えてれば高さは問いません(空との間にモンスターが湧けるブロックがない)。

      下付きハーフブロックでの湧き潰しは絶対NGです。
      暗いと湧いちゃうブロックを明るく照らしてください。

        • 38b
        • 2019年 2月 14日

        じゃあ天空の地表は松明等で湧き潰しをしていいということですね。
        ありがとうございました。

    • Ash
    • 2019年 2月 12日

    ふと思ったのですが、スライムの湧き層の代わりにミタさんが開発した全自動トラップタワーを埋め込んだら、わざわざ地獄のような数の露天掘りをしなくても良いのかと思いましたが←甘い考え どうなるのでしょうか。

      • karimita
      • 2019年 2月 14日

      そうですね。作ってみました。

      湧き面積が狭いので経験値増加は遅いけど、
      エリトラやTNTで遊ぶ分くらいの火薬は獲れますね。

        • Ash
        • 2019年 2月 17日

        その場合露天掘りは何チャンクやれば良いでしょうか?

          • karimita
          • 2019年 2月 17日

          スライムトラップのそのままです。

    • Ash
    • 2019年 2月 12日

    早急な返信有り難う御座います。
    もう1つ質問なのですが、この記事では屋根を天空で作っていますが、地上でスライムトラップに蓋をするように作っても良いのでしょうか。

      • karimita
      • 2019年 2月 12日

      はは、休憩終わり際にえいやっと送ったもので。湧き層を広げた分、地上湧き潰し部分も伸ばしてくださいね。

      地上の蓋はできます。
      ❶湧き潰しはガラスや下付きハーフブロックなどで物理的に
      ❷ガラスや下付きハーフブロックなど、そもそも湧かないブロックにする

      ※明るさでの湧き潰しはNGです。
      地上判定をもってかれて、湧き層に湧かなくなります。

    • Ash
    • 2019年 2月 12日

    いつもいつも素晴らしい記事を有り難う御座います。
    スライムチャンクが固まっている時は、32✖32などの大きめの穴を掘っても良いのでしょうか?

    • とむねこ
    • 2019年 2月 12日

    おぉ!沸きシステム判明からの仕事が早いですね!
    上手く水量と組み合わせれば他mobも処理できるようになりそうですね!
    それではBE新生ミタトラップ期待してます←他力本願
    果報は寝て待て
    ん?ぼくはラマをつれてきたへんなおじさんがいるんでいらないです

      • karimita
      • 2019年 2月 12日

      ありがとうございます。鋭意開発中です。

      ん?行商人と火薬を交換するから大丈夫ってことですか?

    • タコ
    • 2019年 2月 12日

    いつもお世話になっております。早速露天掘りを始めました。

    この9×9範囲に海洋バイオームが1チャンクだけ収まるようにすればイカトラップが出来るのでは?と思ってあれこれ試行錯誤してますが中々上手くいきませんね……

    BEでイカトラップは無理なんですかね

      • karimita
      • 2019年 2月 12日

      方法は何かありそうですけどねえ。

      先に片付けたいことがあるので取り組むのは少し先になります。

      (現時点での思いつきでは)今回のスライムトラップのように地上を作って、そこを友好的Mobが湧かないようにして、中央の1チャンクを水槽に‥とか?

      動物たちが草ブロック以外に湧いてしまうバグも継続中だし、どうなるかは分かりません。

        • タコ
        • 2019年 2月 13日

        水生mobはsurfaceにしか湧かないらしく、周囲の水に蓋をしたらものすごいペースで湧きました!

          • karimita
          • 2019年 2月 13日

          おお!
          当たってた。

          やりますね。GJ

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